分类
必发365网址

  7月30日(周四),第2轮的比赛将在深圳兆基与的比赛中拉开序幕,接着是晚上8时广州德比恒大战富力的比赛;7月31日将迎来和、大连人和河南建业的比赛,8月1日VS、石家庄永昌VS青岛黄海,8月2日VS华夏幸福,重庆当代VS。笔者感言,中超越来越好看,赛程安排也是充分考虑的球迷们的感受,强强对话,德比战,大黑马能否继续?中超比赛一上来,就让球迷们充满期待。

  中超第2轮比分场次对阵表

  中超首轮比赛虽然来得有点晚,但是好饭不怕晚,首轮比赛给球迷朋友奉献了8场精彩的比赛,北京国安、山东鲁能的3场逆转球让人看得荡气回肠。本土球员的进球让球迷直呼我们熟悉的中超又回来了!多年由外援霸占的射手榜也变了天,本土球员上榜人数超过外援,进球数超过外援,这两项数据分别是去年同期的3倍及3倍以上。尤其是深圳兆基赛季前的热身赛一直是高开高走,很多球迷对热身赛看的很淡,认为联赛才是大考,果不其然深圳兆基首轮3:0完胜。恒大、上港依旧强势,首轮全取3分,比赛看点十足,恒大的准全华班及韦世豪、杨立瑜等年轻球员表现很好,上海上港的超级外援让球迷看到了升级版的。

  中超首轮比赛集锦

  文章来源:https://sports.eastday.com/a/200730085821267000000.html

分类
必发365官方网站

  本网5月27日讯 印尼的游戏爱好者很多,Hassan是其中之一,喜欢在线下观看电竞比赛,他本人也是MobileLegends:BangBang游戏的爱好者。在印尼,像Hassan这样的玩家有2000万名。MobileLegends:BangBang由上海沐瞳科技有限公司(下称“沐瞳科技”)开发,后者是众多前往东南亚掘金的中国游戏厂商之一,也是最早在印尼举办电竞职业联赛赛事的中国游戏厂商。

  印尼信息部长Rudiantara曾对媒体表示,印尼有着东南亚最大的游戏市场,却没有本土知名游戏公司。

  这给了国内游戏公司机会。但在这里你永远不知道接下来会发生什么,以电竞赛事为例,电线可能在比赛前断掉,光纤可能在比赛途中失灵,比赛因此不得不推迟4个小时举行,或者进入漫长而尴尬的中场休息。这是一个基础设施不够完善的国家,可台下观众从未失去耐心。国内游戏公司在这里的混乱中生长,收割市场的同时建立秩序。

  “市场选择了我们”

  MobileLegends:BangBang(国内媒体普遍将之翻译为《无尽对决》)2016年9月面向全球发行,是一款MOBA类型的(MultiplayerOnlineBattleArena,多人在线战术竞技游戏)手游。这一类型游戏已有十多年历史,在全世界有几亿游戏用户。在中国,知名度最高的MOBA类手游是腾讯公司开发的《王者荣耀》。

  MobileLegends:BangBang最初上线时,沐瞳科技以为巴西会是表现最好的市场,在这里MOBA端游《英雄联盟》和《DOTA2》都比较受欢迎。但留存数据显示印尼是MobileLegends:BangBang表现最好的市场,MobileLegends:BangBang目前在印尼月活跃用户超过2000万人,这款游戏全球月活跃用户数量为超过5000万,这也意味着MobileLegends:BangBang有40%的市场在印尼。

  沐瞳科技印尼分公司总经理颜勤书曾对媒体表示:“有可能是他们(巴西用户)端游体验已经比较好了,不会转移到手游上,这也只是我的猜测——不是我们选择了市场,而是市场选择了我们。”

  印尼还没有知名游戏公司。作为印尼信息部长,Rudiantara告诉媒体,印尼本土诞生了4家独角兽公司,分别为Traveloka(在线旅游平台)、Go-Jek(打车、外卖平台)、Bukalapak(电子商务平台)和Tokopedia(电子商务平台),但这之中没有一家属于游戏行业,“中国游戏公司总是能根据市场变化和玩家需求来调整自己。”

  举例来说,MobileLegends为印尼玩家设计了一款名为Gatotkaca的英雄,Gatotkaca原型是同名的印尼民族神话人物,在印尼地位好比孙悟空在中国;在菲律宾,MobileLegends推出了迎合当地观众的英雄Lapulapu。在举办于印尼、菲律宾的MPL电竞赛事上,当选手选中这两个英雄打比赛时,现场会响起经久不息的欢呼声。

  在印尼TarumanagaraUniversity读书的Ivana告诉媒体,去年每天能在MobileLegends上花费5个小时,读大学后功课变多,但每天依然要在这款游戏上花费1到3小时,“这款游戏很好玩,并且不复杂,我不会玩其他游戏。”她的朋友则在一旁补充说,中国公司制作出来的游戏质量非常高。她随后向记者展示了自己手机,平时玩的7款游戏中5款来自中国厂商。

  作为东南亚第一人口大国,印尼是东南亚最大的手游戏市场,也是全球排名前20的游戏市场。这个市场同时有着强劲的增长动力。Newzoo数据显示,2018~2022年的印尼移动游戏年复合增长率有15.8%,到2022年的印尼移动游戏人口预计可以达到总人口的28.4%。

  和发达国家不同,印尼等东南亚国家的特殊之处在于PC互联网没有完全普及,就直接跳到了移动互联时代。而中国在移动互联时代缔造着一个又一个奇迹,同时有着全球最大的手游市场,和印尼市场特点有着高契合性。

  中国公司选择出海的另外一个原因是,国内游戏市场已经形成了寡头市场。腾讯、网易两家公司营收占据了中国约七成市场份额,游戏运营成本、获客成本也随着竞争加剧水涨船高,游戏公司纷纷出海求生。

  image.png

  和国内复杂的分发渠道不同,海外游戏分发渠道只有AppStore和GooglePlay,广告投放主要集中在Facebook等社交平台。这意味着在中国也能做好全球多个地区游戏的发行运营,这也是国内多数主打海外市场游戏公司的生存逻辑。

  在混乱中建立生态

  电竞赛事是沐瞳科技在东南亚地区游戏布局的一环。“中国游戏公司不光在印尼推出游戏,还带动了整个游戏产业链的发展。”Rudiantara如此总结。

  包括印尼在内,东南亚地区面临的最大问题是基础设施不够完善,移动互联网发展尚处在初级阶段。

  这种弊端在电竞赛事上尤其明显。沐瞳科技第一次举办电竞赛事是2017年7月,地点是印尼首都、第一大城市雅加达。这场比赛原来在商场外的露天场地举行,但因网络问题比赛不断暂停、延迟,直到晚上12点商场关门,仍然有接近2000名观众守着观看比赛,为选手的每一次精彩表现欢呼喝彩,这甚至招来了附近住户的扰民投诉。

  举办于泗水的MPLS2是沐瞳科技在印尼举办的第5次官方线下比赛,但还是出现了始料未及的情况。因为是第一次尝试在雅加达以外的城市举办大型比赛,组织方无法预估到底多少人会来,会场被热情的观众挤满,大量观众被挡在会场外面,治安警察出动来维持现场秩序;后台电线、光纤先后出了问题,直播无法照常工作,工作人员只好在观众的等待中对相应设备进行维修,原定于上午11点开始的比赛到下午2点都未开始。

  但台下观众从未失去耐心,他们已经习惯了各种突发状况,乐于等候属于他们的赛事开始。在中国公司入场之前,这里没有举办过大规模的电竞赛事。为印尼举办各类电竞赛事的公司RevivalTV原本只是一家直播公司,接单MPL后开始做活动执行,公司人数也由最初的3人变成20多人。

  来这里掘金的中国公司,产业链条上的本土印尼公司,大家都是从零做起,不断触雷扫雷,为下一次比赛扫清障碍。“我们离真正职业化、国际大型比赛还有距离。但比赛越来越好了,一些问题也在慢慢规避。”沐瞳科技电竞负责人邵超凡对第一财经表示。

  在一片混乱中,MPL培育出了几百万美元的俱乐部,打通了整个电竞产业链。在这个基础设施不够完善的地区,你永远无法预料接下来会发生什么。但中国公司没有选择等待,他们摸黑滚爬跌撞前行,是这个有着七万岛屿国家的秩序建立者。毕竟真等秩序建立起来,机会可能就没有了。

  文章来源:http://www.lzbs.com.cn/cjnews/2020-05/27/content_4626588.htm